Nouveau : -5% dès 30€ | -10% dès 50€

Livraison offerte  !
Recyclivre, l'occasion fait le lien

Object-Oriented Game Development

Julian Gold
  • 01/04/2004
  • Addison Wesley
NC (0 avis)
Couverture de Object-Oriented Game Development par Julian Gold

Résumé

Games software has its roots in a "cottage" industry, ignoring formal methodologies, instead leaving the programmers to find homespun solutions to the technical problems faced. The picture has now changed: the scale of the problems faced by programmers means that more methodical techniques must be applied to game development to prevent projects spiralling out of control, both in terms of technical complexity and cost. The book addresses how program teams can develop ever more complex entertainment software within the constraints of deadlines, budgets and changing technologies. It establishes a set of best practices tempered with real-world pragmatism, understanding that there is no "one size fits all" solution. No member of the game development team should be working in isolation and the book will be useful to producers, designers and artists as well as the programmers themselves. In addition, the book addresses the needs of the growing number of Game Development courses offered in academia, giving students a much-needed insight into the real world of object-oriented game design.

Produit indisponible !

Nous n'avons plus d'exemplaire disponible pour le moment mais chaque jour nous remettons plus de 8000 produits en stock.

Produit indisponible !

Ces livres pourraient aussi vous plaire

Chargement en cours

Donnez une seconde vie à vos livres !

  • Facile et rapide
  • Paiement en 48H
  • Expédition gratuite
Scanner pour télécharger l'application
QR Code
Disponible sur l'Apple Store Disponible sur Google Play

Avis des lecteurs Recyclivre

NC (0 avis)

Aucun avis pour le moment

Donnez votre avis sur le contenu du livre. 

Donnez votre avis

Abonnez-vous à notre newsletter

Sélection lecture et Bons plans
Chargement en cours