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Flash MX : jeu en réseau avec ActionScript et XML

Guillaume Guine
  • 11/09/2002
  • Eyrolles
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Couverture de Flash MX : jeu en réseau avec ActionScript et XML par Guillaume Guine

Résumé

Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée...

Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau avec les XMLSockets...), les développeurs et graphistes apprendront les meilleures pratiques de programmation Flash/XML.

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