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Conduite de projets en création numérique : animation, images de synthèse 2D-3D, jeux vidéo, contenus interactifs, sites Web, services on-line

Grégory Guéneau
  • 17/02/2005
  • Eyrolles
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Couverture de Conduite de projets en création numérique : animation, images de synthèse 2D-3D, jeux vidéo, contenus interactifs, sites Web, services on-line par Grégory Guéneau

Résumé

La plupart des projets d'animation de synthèse, de jeux vidéo sur console ou sur PC, d'habillage de sites Web, de mise en ligne de contenus interactifs (groupware, intranet, extranet), de CD-Rom ou DVD-Rom multimédias, etc. sont confiés à d'excellents professionnels du monde de la création numérique qui se retrouvent souvent en situation de pilotage de projet sans y avoir été formés : directeurs artistiques, informaticiens, vidéastes, graphistes...

À travers une approche modulaire, cet ouvrage a pour objectif de présenter les principales méthodes de management adaptées à la création numérique - parfois très éloignées de celles des projets classiques -, de témoigner de l'expérience et du savoir-faire de professionnels qui ont été confrontés à des cas réels et de donner des outils, modèles et conseils spécifiques à la nature ou à la taille de chaque opération. Que vous soyez chef d'une équipe de production ou directeur de programme, apprenti ou plus expérimenté, ce manuel vous donnera les clés essentielles pour conduire et gérer votre projet en création numérique.

Sommaire

Les clés du succès d'un projet de création numérique Qu'est-ce qu'un projet de création numérique ? Évaluation d'un projet par le chef de projet Corps de métier et unités de production Le cycle de développement d'une méthode Tableaux de bord du chef de projet Méthodes et outils du management de projet Genèse et stratégie du projet Les organes de pilotage Gestion des équipes Dimensionnement du projet Les phases opérationnelles Communication du projet Gestion des crises Annexes Bibliographie Bookmarks Modèles de documents

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