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L'image et le graphisme

Philippe Cottet
  • Poche
  • 23/03/1999
  • OEM
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Couverture de L'image et le graphisme par Philippe Cottet

Résumé

A l'ère du multimédia et d'Internet, l'utilisateur micro qui ne détient pas un minimum de connaissances et de pratique sur l'image ne peut exploiter toute la richesse des sites Web ou les possibilités graphiques de ses logiciels.

Mais, les multiples formats d'images, le vocabulaire spécifique du graphisme, les différences entre une représentation bitmap et un dessin vectoriel ou encore les multiples fonctionnalités des outils de traitement de l'image vous ont jusqu'ici dissuadé de franchir le pas.

Grâce à votre livre 1 week-end image et graphisme, quelques heures seulement vous seront nécessaires pour découvrir et maîtriser les principales notions liées à l'image et en tirer un parti immédiat.

Dans un langage très accessible, il répond à toutes vos questions et vous dévoile comment :

  • réaliser une capture d'écran ou un shooting,
  • protéger vos propres créations,
  • passer d'un format d'image à un autre,
  • intervenir sur la palette de couleurs,
  • appliquer à une image un filtre d'effet et de déformation,
  • manipuler les outils de dessin, de retouche ou d'écriture,
  • concevoir un objet vectoriel,
  • enregistrer une image, et plus encore... !
  • Avec 1 week-end image et graphisme, pixel, résolution, codage et ray-tracing n'auront plus aucun secret pour vous !

    Sommaire Généralités : Types d'images et vocabulaire - Origne des images - Le droit de l'image - Les formats d'enregistrement des fichiers images - Les logiciels graphiques. Le travail sur l'image bitmap : Nombre de couleurs et palette - Les outils de correction des couleurs de l'image - Les outils de modification de l'image - Les principaux outils de dessin, de retouche et d'écriture - Le travail sur une partie de l'image - Image définitive et sauvegarde du travail. Le travail sur l'image vectorielle : Le concept d'objet vectoriel - La superposition des plans de travail - Les outils vectoriels - Manipulation des objets - La couleur et le travail vectoriel - Travail mixte bitmap et vectoriel - Sauvegarde de l'image définitive - L'utilisation de l'image.

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