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Recyclivre, l'occasion fait le lien

3DS Max 4

Ted Boardman
  • 15/07/2001
  • CampusPress
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Couverture de 3DS Max 4 par Ted Boardman

Résumé

Que vous débutiez avec 3ds max 4, ou que vous ayez déjà utilisé une version antérieure, le présent ouvrage vous apportera tout ce dont vous avez besoin pour mener à bien vos créations 3D, et ce le plus efficacement possible.

Vous découvrirez les concepts fondamentaux de la 3D et apprendrez à utiliser le logiciel de manière optimale. Les nouveautés de la version 4 vous seront expliquées en détail. De nombreux exemples et exercices vous permettront d'être opérationnel très rapidement.

Table des matières

  • Les fondements du graphisme : s'inspirer des maîtres
  • Les fondements de 3ds max 4
  • L'interface de 3ds max 4
  • Le graphisme 2D : créer notre monde
  • Le graphisme 3D : créer notre univers
  • Les matériaux : surfaces et motifs
  • Les lumières
  • Les animations : l'art du mouvement
  • Le rendu : afficher les travaux
  • La modélisation : améliorer la productivité
  • Les animations : contraintes et cinématique inverse
  • Le rendu : interactivité et effets
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