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ActionScript pour les jeux

Gary Rosenzweig
  • 27/08/2001
  • CampusPress
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Couverture de ActionScript pour les jeux par Gary Rosenzweig

Résumé

Grâce à cet ouvrage, vous apprendrez les techniques de programmation ActionScript pour la création de jeux. Vous développerez de nombreuses applications autour d'une douzaine d'animations très ludiques. Vous revisiterez les classiques de l'arcade, les casses-têtes, les casses-briques, et découvrirez comment créer une boule de cristal magique ou une lampe de lave. Vous élaborerez ainsi, à partir des codes sources et des nombreuses instructions, des applications complètes et concrètes. De plus, vous pourrez adapter les codes de ce livre à vos propres créations de jeux, d'exercices, ou de sites Web.

A vous de jouer !

Les codes sources sont disponibles, en version US, sur le site de l'auteur

www.garyrosenzweig.com/flash5funandgames/

Table des matières

  • Eléments Flash utilisés pour l'élaboration de jeux et de divertissements
  • Introduction à ActionScript
  • Eléments ActionScript nécessaires à la réalisation de jeux et de divertissements
  • Processus de création de jeu
  • Effets spéciaux produits par scriptage ActionScript
  • Fantaisies et gadgets
  • Jeux d'assemblage
  • Jeux de tir
  • Jeux de balles
  • Quiz et énigmes
  • Puzzles
  • Casse-tête
  • Jeux de cartes et de casino
  • Jeux d'arcade
  • Techniques avancées
  • Ressources Internet pour le développeur en Flash
  • Histoire des jeux
  • Niveau : Intermédiaire / Avancé

    Catégorie : Programmation

    Configuration : PC/Mac

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