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Recyclivre, l'occasion fait le lien

3DS Max 4

Kim Lee
  • 20/12/2001
  • CampusPress
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Couverture de 3DS Max 4 par Kim Lee

Résumé

La lecture de cet ouvrage va vous permettre de vous impliquer dans la production de projets de qualité professionnelle avec 3ds max 4.

Ecrit par une équipe de spécialistes de 3ds max 4, ce livre repose sur deux projets : l'un pour le film d'animation, l'autre pour le jeu et les applications interactives. Les auteurs ont tout particulièrement mis l'accent sur les fonctionnalités et les techniques que des artistes confirmés considèrent comme les plus fiables et les plus productives. Vous trouverez ainsi un traitement approfondi de sujets avancés comme les alignements caméra, la manipulation des personnages, le rendu et le montage. Les nouvelles caractéristiques de 3ds max 4 vous seront détaillées. En supplément, vous trouverez un guide visuel d'utilisation des filtres de lissage.

Table des matières

  • Nouveautés de l'interface
  • Changements dans la modélisation et les matériaux
  • Changements dans l'animation
  • Changements dans le rendu
  • Processus liés à l'environnement du film d'animation
  • Processus liés à l'environnement du jeu et des applications interactives
  • Modélisation non organique pour le film d'animation
  • Modélisation non organique pour le jeu et les applications interactives
  • Modélisation organique pour le film d'animation (méthode des carreaux)
  • Modélisation organique pour le film d'animation (méthode des boîtes)
  • Modélisation organique pour le jeu et les applications interactives
  • Manipulation non organique pour le film d'animation
  • Manipulation non organique pour le jeu et les applications interactives
  • Manipulation organique pour le film d'animation
  • Manipulation organique pour le jeu et les applications interactives
  • Matériaux/nuanciers/textures pour le camion de pompiers
  • Matériaux/nuanciers/textures pour le personnage de Jester
  • Matériaux/nuanciers/textures pour le jeu et les applications interactives
  • Alignement caméra
  • Techniques d'animation
  • Effets de particules
  • Scripts pour animations personnalisées
  • Techniques d'éclairage pour le film d'animation
  • Techniques d'éclairage pour le jeu et les applications interactives
  • Préparation des rendus pour le montage
  • Montage et finition dans Combustion
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