Recyclivre, l'occasion fait le lien

La légende de Shamir. Vol. 2. Le château de nocte

Stéphane Marsan
  • Poche
  • 21/01/1999
  • Mnémos
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Couverture de La légende de Shamir. Vol. 2. Le château de nocte par Stéphane Marsan

États des livres

Résumé

"- C'est la mer, cap'taine, balbutia le Kheyza sur un ton sinistre. C'est la mer qui fait des mauvais rêves..."

Shamir et sa bande de forbans ont passé les Portes de Nocte, le monde du rêve, et naviguent sur des mers inconnues au centre du Continent. A bord du Flotte-Lune, leur fabuleux navire, ils abordent un archipel dominé par la ville d'Elzevir. L'heure des trahisons et des renoncements a sonné, et Shamir doit faire face au destin que lui a prédit Moonsoon la cartomancienne : car, dans les ruelles obscures de la cité lacustre, se cache Nébuleuse, la conspiration qui a assassiné sa femme. Pour se venger d'elle et s'emparer de ses trésors, le prince-corsaire doit s'allier avec les boucaniers de la Lisière et découvrir le Château de Nocte.

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