Laure Bénédicte nous livre ici le troisième volet de la trilogie Créatures, fiction enlevante mi-fantasy mi-réaliste. Le suspense y reste entier. Dans le monde virtuel du jeu vidéo Créatures, il est désormais tout à fait possible de mentir, d’aimer, de pardonner et de prendre des initiatives, heureuses ou malheureuses. Tout y évolue d’une manière de plus en plus aléatoire et imprévue. Dans le monde humain non-virtuel, d’étonnantes similitudes entre ce jeu d’Oméga Plus et un jeu analogue intitulé Pandora, en cours de création chez Xtrème, une entreprise concurrente, suscite une tempête conflictuelle qui vire ouvertement à l’intrigue policière. Qu’en sera-t-il de la finalisation de cette double quête? Que livrera le jeu vidéo en cyber-dérapage et quelles seront les conclusions de l’enquête et de la poursuite pour plagiat le concernant? Dans un monde comme dans l’autre, à un niveau comme à un autre, est-il encore possible de survivre la tempête de la vie, virtuelle ou réelle, sans que ne s’accentue inexorablement la fatale connexion entre ces deux plans ?