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Concevoir des jeux de stimulation cognitive : personnes désorientées et Alzheimer

Format : Broché


Edition : Chronique sociale



Date de publication : 2011


Nombre de pages : 85


ISBN : 9782850088933


Auteur : Nicole Lairez-Sosiewicz


Dimensions (L x H x E, cm) : 15 x 22 x 0.5


Poids (g) : 180


Photo non contractuelle

Nicole Lairez-Sosiewicz

Concevoir des jeux de stimulation cognitive : personnes désorientées et alzheimer

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  • "État Acceptable" : comporte des signes d'usure, qui n'empêchent cependant pas la lecture.

A noter : la mention bibliothèque signifie que le livre est plastifié et étiqueté car c'est un ancien support de bibliothèque.

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A noter : la mention bibliothèque signifie que le livre est plastifié et étiqueté car c'est un ancien support de bibliothèque.

Résumé

Concevoir des jeux de stimulation cognitive pour les personnes désorientées et Alzheimer

Les activités habituelles des personnes âgées institutionnalisées ne conviennent pas aux malades Alzheimer parce que peu adaptées à leurs pertes cognitives. Il faut donc trouver d'autres activités, d'autres jeux que le marché ne propose pas encore de façon ciblée. De plus, le temps manque aux animateurs pour créer de nouveaux jeux, et souvent ils doivent se contenter des sempiternels lotos ou dominos.

Imaginer, inventer, adapter, concevoir des jeux capables de stimuler les fonctions cognitives des malades Alzheimer, être le témoin de leur métamorphose lorsqu'ils s'impliquent dans le jeu, qu'ils retrouvent une vie sociale, qu'ils sont valorisés et prennent du plaisir, c'est ce que nous propose l'auteur dans ce livre.

Forte de ses expériences en institution, en tant qu'animatrice, puis formatrice pour le personnel y travaillant, l'auteur nous donne des outils pour concevoir et fabriquer de façon simple 25 jeux adaptés à ce public.


Concevoir des jeux de stimulation cognitive pour les personnes désorientées et Alzheimer

Les activités habituelles des personnes âgées institutionnalisées ne conviennent pas aux malades Alzheimer parce que peu adaptées à leurs pertes cognitives. Il faut donc trouver d'autres activités, d'autres jeux que le marché ne propose pas encore de façon ciblée. De plus, le temps manque aux animateurs pour créer de nouveaux jeux, et souvent ils doivent se contenter des sempiternels lotos ou dominos.

Imaginer, inventer, adapter, concevoir des jeux capables de stimuler les fonctions cognitives des malades Alzheimer, être le témoin de leur métamorphose lorsqu'ils s'impliquent dans le jeu, qu'ils retrouvent une vie sociale, qu'ils sont valorisés et prennent du plaisir, c'est ce que nous propose l'auteur dans ce livre.

Forte de ses expériences en institution, en tant qu'animatrice, puis formatrice pour le personnel y travaillant, l'auteur nous donne des outils pour concevoir et fabriquer de façon simple 25 jeux adaptés à ce public.



Format : Broché


Edition : Chronique sociale


Date de publication : 2011


Nombre de pages : 85


ISBN : 9782850088933


Auteur : Nicole Lairez-Sosiewicz


Classement : 56970


Dimensions (L x H x E, cm) : 15 x 22 x 0.5


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