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Grands jeux et journées à thème. Vol. 2. 5 projets clés en main autour de Jules Verne, des grandes i

Format : Broché


Edition : Journal de l'animation



Date de publication : 2011


Nombre de pages : 159


ISBN : 9782350581484


Auteur : Collectif, Florent Contassot


Dimensions (L x H x E, cm) : 17 x 22 x 1


Poids (g) : 285


Photo non contractuelle

Collectif, Florent Contassot

Grands jeux et journées à thème. vol. 2. 5 projets clés en main autour de jules verne, des grandes i

Grands jeux et journées à thème. Vol. 2. 5 projets clés en main autour de Jules Verne, des grandes i

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Résumé


Grands jeux et journées à thème


5 projets clés en main autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des jeux Olympiques et des contes !

« Soyons sérieux comme le plaisir ! » La formule mériterait d'être inscrite en lettres d'or sur les blocs-notes, les cahiers, les tableaux... chaque fois qu'on élabore, prépare et anime une activité ludique. Mais plus encore lorsqu'il s'agit de projets d'envergure comme une journée à thème ou un grand jeu. Car les fondements de ces animations, aujourd'hui souvent mises de côté au détriment d'activités plus individuelles et occupationnelles, se trouvent dans l'émulation que génère l'équipe éducative. Il faut donc être rigoureux et passionné pour emmener ces projets vers une pleine et entière réussite.

Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent l'autonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... C'est vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais qu'on trouve ici réunis au sein d'une même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d'activités ludiques et c'est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer.

Dans ce second tome, sont donc rassemblés cinq grands jeux, clés en main, autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des Jeux olympiques et des contes. L'occasion rêvée de stimuler l'enthousiasme créatif de votre public et de redécouvrir ces animations dont on parle encore plusieurs années après... De plus, vous y trouverez un cédérom, contenant tout un ensemble de ressources imprimables à l'envi pour parachever leur préparation, et plusieurs boucles musicales en lien avec les thématiques abordées.

Vous rêviez de mettre en oeuvre un tel projet au sein de votre structure, mais manquiez d'éléments pratiques et de conseils éprouvés pour y parvenir efficacement ? Tout est là ; à vous de tourner les pages !



Grands jeux et journées à thème


5 projets clés en main autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des jeux Olympiques et des contes !

« Soyons sérieux comme le plaisir ! » La formule mériterait d'être inscrite en lettres d'or sur les blocs-notes, les cahiers, les tableaux... chaque fois qu'on élabore, prépare et anime une activité ludique. Mais plus encore lorsqu'il s'agit de projets d'envergure comme une journée à thème ou un grand jeu. Car les fondements de ces animations, aujourd'hui souvent mises de côté au détriment d'activités plus individuelles et occupationnelles, se trouvent dans l'émulation que génère l'équipe éducative. Il faut donc être rigoureux et passionné pour emmener ces projets vers une pleine et entière réussite.

Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent l'autonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... C'est vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais qu'on trouve ici réunis au sein d'une même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d'activités ludiques et c'est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer.

Dans ce second tome, sont donc rassemblés cinq grands jeux, clés en main, autour des grandes inventions, de Jules Verne, de la Rome antique, des Jeux olympiques et des contes. L'occasion rêvée de stimuler l'enthousiasme créatif de votre public et de redécouvrir ces animations dont on parle encore plusieurs années après... De plus, vous y trouverez un cédérom, contenant tout un ensemble de ressources imprimables à l'envi pour parachever leur préparation, et plusieurs boucles musicales en lien avec les thématiques abordées.

Vous rêviez de mettre en oeuvre un tel projet au sein de votre structure, mais manquiez d'éléments pratiques et de conseils éprouvés pour y parvenir efficacement ? Tout est là ; à vous de tourner les pages !



Format : Broché


Edition : Journal de l'animation


Date de publication : 2011


Nombre de pages : 159


ISBN : 9782350581484


Auteur : Collectif, Florent Contassot


Classement : 546130


Dimensions (L x H x E, cm) : 17 x 22 x 1


Poids (g) : 285


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