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Conception et programmation orientées objet

Bertrand Meyer
  • 21/07/2000
  • Eyrolles
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Couverture de Conception et programmation orientées objet par Bertrand Meyer

Résumé

L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet

Ecrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : Comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ?

Une démarche originale et ambitieuse

Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet.

Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité... : tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur.

Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué, et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels.

A qui s'adresse le livre ?

  • A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.
  • Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur).
  • Sommaire

    Les enjeux du génie logiciel. Qualité logicielle • Critères de l'approche objet. Les principes sous-jacents de l'approche objet. Modularité • Réutilisabilité • Vers l'approche objet • Types de données abstraits. Technologies objet. Classes • Objets et références • Gestion de la mémoire et ramasse-miettes • Généricité • Fiabilité logicielle et conception par contrats (assertions, préconditions et postconditions, invariants de classes...) • Gestion des exceptions • Héritage et polymorphisme • Héritage multiple • Techniques d'héritage avancées • Les problèmes de typage • Objets globaux et constantes. Méthodologie objet. Méthodes de génie logiciel • Design patterns • Héritage : étude de cas • Comment déterminer les classes • Principes de la conception des classes • Bien utiliser l'héritage • Règles d'écriture du code • Méthodes d'analyse orientée objet • Processus de construction logicielle • Enseigner l'approche objet et le génie logiciel. Techniques avancées. Programmation concurrente • Persistance et bases de données objet • Conception d'interfaces graphiques. Appliquer la méthode sous différents langages et outils de développement. Programmation objet et Ada • Programmer objet à l'aide de langages non-objet (C, Pascal, Fortran) • Simula, Smalltalk, extensions Lisp, C++, Java... • Un environnement de développement orienté objet : composants, le langage (Eiffel), techniques de compilation, outils et bibliothèques. Annexes. Extraits des bibliothèques de base • Généricité versus héritage • Principes, règles, préceptes et définitions • Glossaire des technologies objet • Bibliographie : plus de 400 références de livres, d'articles et de sites Web.

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