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Le guide du développeur Java 2 : meilleures pratiques avec Ant, Junit et les design patterns

Pierre-Yves Saumont
  • 10/04/2003
  • Eyrolles
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Couverture de Le guide du développeur Java 2 : meilleures pratiques avec Ant, Junit et les design patterns par Pierre-Yves Saumont

Résumé

Plus de 12 000 programmeurs formés au langage Java

Paru à l'origine sous la marque OEM et remarqué pour la qualité de sa démarche pédagogique, cet ouvrage a accompagné plus de 12 000 programmeurs dans leur apprentissage du langage Java.

À l'occasion de cette 5e édition, l'ouvrage a fait l'objet d'une refonte complète. Il intègre les nouveautés de la version 1.4 de J2SE (Java 2 Standard Edition) et, surtout, adopte une démarche totalement novatrice dans l'apprentissage de ce langage.

Acquérir des réflexes professionnels dès ses premiers pas en programmation Java

Les auteurs partent du principe que tout développeur amené à évoluer dans un environnement professionnel se doit d'acquérir dès le départ une solide méthodologie de programmation, de manière à produire du code lisible, bien documenté, exempt de bugs, facile à faire évoluer et à réutiliser.

L'auteur introduit pour cela dès les premiers chapitres de l'ouvrage, parallèlement aux bases de la syntaxe du langage, l'usage des diagrammes UML, des packages, des techniques d'intégration continue avec Ant, des tests unitaires avec JUnit et des design patterns. Le lecteur pourra expérimenter cette démarche à travers deux études de cas et acquérra ainsi un savoir-faire précieux en termes de productivité et de qualité des applications produites.

Au sommaire

Installation de Java sous Windows ou Linux · Votre premier programme: compiler, packager et exécuter avec Ant · Les objets Java · Les primitives et les références · Créez vos propres classes: constructeurs, héritage, redéfinition et surcharge · Les opérateurs · Les structures de contrôle: if, else, for, while... · L'accessibilité: packages, restrictions d'utilisation [static, final, abstract...], autorisations d'accès [private, protected, public] · Le polymorphisme · Les tableaux et les collections · La destruction des objets: garbage collector, méthode finalise, références faibles · Les classes internes (imbriquées, membres, locales, anonymes) · Le traitement des exceptions · Les entrées-sorties · Le passage des paramètres (par valeur, par référence), le clonage des objets, la sérialisation · La gestion des threads · RTTI et réflexion · Fenêtres et boutons · Graphisme, texte et images · Applets et applications réseau · Les JavaBeans · Les tests avec JUnit · Utilisation des design patterns: architecture MVC, pattern Proxy · Annexes · Installation de IntelliJ IDEA 3 et de JBuilder B · Contenu et utilisation du CD-Rom.

Sur le CD-Rom offert avec ce livre

JBuilder B Personnel de Borland (version complète en français pour Windows NT4, 2000 et XP) · JBuilder B Entreprise de Borland (version d'évaluation limitée à 30 jours en français pour Windows NT4, 2000 et XP) · IntelliJ IDEA 3.0 (version d'évaluation limitée à 90 jours en anglais pour Windows et Linux avec J2SDK 1.4) · J2SE SDK 1.4.1 de Sun Microsystems (version complète en anglais pour Linux et pour Windows 98, NT4, 2000 et XP) · Poseidon for UML (Community Edition en français pour toute plate-forme Windows ou Linux compatible J2SDK 1.3 ou plus) · Ant 1.5.1 (version complète en anglais pour Windows et Linux avec J2SDK 1.3 ou plus) · JUnit 3.8.1 (version complète en anglais pour toute plate-forme Windows ou Linux compatible J2SDK 1.3 ou plus) · JGoodies (version complète en anglais, réservée à un usage non commercial, pour toute plate-forme Windows ou Linux compatible J2SDK 1.3 ou plus) · Code source des exemples du livre.

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