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Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle

Yann Lebihan
  • 16/09/2015
  • Marabout
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Couverture de Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle par Yann Lebihan

Résumé

C'est l'histoire étonnante, amusante et fascinante du jeu vidéo tel qu'il est apparu et s'est développé aux états-unis, au japon et en france, des années 1950 à l'aube du XXIe siècle. Voici de façon chronologique, simple et illustrée, tout ce qu'il faut savoir sur le retrogaming.

  • 111 Jeux innovants, célèbres & provocants
  • 30 machines : bornes d'arcade, micro-ordinateurs ou consoles
  • 25 créateurs incontournables, talentueux et passionnés

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