Le développement des dispositifs communicationnels, les modalités de publication
et de diffusion numériques font apparaître aux côtés des arts majeurs des
expressions et des pratiques créatives caractérisées à la fois par la segmentation,
car elles relèvent de niches culturelles, et l'agrégation, car elles fonctionnent en
communautés.
Dans cet ouvrage, la notion de création est prise dans le sens de reprises, d'initiatives
et de conceptions inédites, de nouveaux modes d'accès aux champs artistiques
sur le web, ainsi que dans celui de pratiques développées par de nouvelles
formes collectives d'organisation, de communication et de production tant du
côté des émetteurs que des récepteurs. Les auteurs s'interrogent sur les procédés
de genèse, de production et d'organisation, ainsi que sur les processus génériques
émergeants, qu'il s'agisse de Grammatron, une oeuvre fondatrice de la
littérature numérique, des ARG, de fanfictions, de fansubbing, de transmédia,
de webséries, de machinimas, de bande dessinée collaborative ou de films de
téléphones mobiles dans lesquels l'intermédialité joue un grand rôle. L'analyse
porte également sur les conduites et les activités participatives des internautes
comme le public d'oeuvres sérielles, celui des nouvelles médiations muséales, les
fans, les joueurs d'ARG, ou les auteurs de fanfictions. Les échelles de la participation,
les catégories de communauté, les explorations de la médiation et les
diversités de l'interactivité proposées dans cet ouvrage apportent un éclairage
complémentaire à l'étude de ces expressions et pratiques créatives numériques.
Ce livre, au-delà d'un public de spécialistes, s'adresse à des lecteurs qui s'intéressent
aux formes créatives et aux pratiques culturelles véhiculées par les
technologies du numérique.