Le garage hermétique
jeu de société pour 2 joueurs minimum, pas de maximum.
Accessoires
Un dé pour abolir le hasard, plusieurs plans du garage hermétique,
une maquette du ciguri, 52 cartes, 12 figurines
et quelques humanoïdes associés.
But du jeu
Jerry cornelius a disparu à la fin des années 70, dans le magazine
métal hurlant. Il faut le retrouver avant le major, en avançant
d'un minimum de deux pages par mois. Mais le garage
hermétique est un vrai labyrinthe.
Il est interdit d'arrêter le jeu avant la fin. Dans
ce cas, le joueur est interné dans un asile
psychiatrique. Toutefois, si le jeu devait
se prolonger, après plusieurs années,
il est permis de ne plus rechercher
jerry cornélius, mais la sortie,
porte 9.
Règle du jeu
Chaque joueur dispose d'un plan du garage
hermétique. Toutefois, dans le garage,
tous les niveaux communiquent entre
eux et aucun plan n'est complet.
Bien que cela puisse arriver.
Il est interdit à un joueur d'interférer dans le parcours d'un autre joueur.
Dans ce cas, il est éliminé physiquement, sauf s'il possède la figurine
de l'archer. Il a alors le droit de supprimer le joueur qu'il a parasité.
Le joueur qui atteint et entre dans la chambre 6 gagne un cristal
à quatre faces. Il double donc ses points.
Le joueur qui trouve une machine bakalite, met en couleur
le garage hermétique, perd tous ses points et revient
à la case départ, en noir et blanc.