Cet ouvrage a été spécialement conçu pour vous permettre de réaliser vos propres jeux avec Flash™ MX ; le plus célèbre logiciel d'animation vectorielle pour le Web. Après avoir défini clairement votre projet, vous ferez connaissance avec l'interface de Flash™ MX. Vous apprendrez ensuite à préparer votre animation et à concevoir les différentes parties du jeu... Enfin, vous aurez la possibilité de divertir de nombreux internautes en publiant votre réalisation sur le Web !
Au sommaire
Conception : choix d'une idée originale de réalisation, définition du jeu (actions possibles, lieux, scénario, jouabilité...)
Notions essentielles de Flash™ : scène, scénario, calques, symboles, occurrences, textes, actions, aspect sonore...
Préparation du jeu : héros et adversaires, actions possibles, ressources, différentes variables à prévoir, préparation de l'animation, préchargement, organisation des calques et de la bibliothèque...
Réalisation : création des personnages, ajout d'interactivité, programmation du début et de la fin du jeu, création d'un décor de fond, ajout de personnages ennemis à l'écran...
Publication : exportation et publication du jeu, mise en place sur un serveur...
Et encore : une liste complète de sites de jeux réalisés sous Flash™ !