Grâce à cet ouvrage, vous maîtriserez rapidement la nouvelle version de Java, le premier langage de programmation qui offre une totale partabilité des applications. Vous apprendrez à ajouter une animation et du son à une page Web, à développer des jeux et des utilitaires très pratiques, à créer des programmes avec une interface graphique et à concevoir des logiciels destinés à l'Internet. Après avoir lu Le Tout en Poche Java 1.2 et effectué les nombreux exercices pratiques qu'il propose, vous aurez acquis une expérience valorisante dans les domaines de pointe que constituent l'informatique en réseau, la conception d'interfaces utilisateur et la programmation orientée objet.
Table des matières
Premiers par sa programmation
Rédaction d'un premier programme
Exploration de Java
Fonctionnement des programmes Java
Stockage et modification des données d'un programme
Emploi des chaînes pour communiquer
Expressions conditionnelles
Répétition d'une actions avec des boudes
Stockage d'Informations dans des motrices
Création d'un objet
Description d'un objet
Exploitation d'objets existants
Le fonctionnement des applets
Création d'une applet à thread
Applets sonores
Polices et couleurs dans les applets
Applets graphiques
Animations
Constructions d'une Interfère utilisateur avec Swing
Réponse aux événements utilisateur avec Swing
Jover avec Java
Création d'un jeu pour le Web
Pimenter une page Web
Billon
Ressources documentaires
Configuration du JDK