Recyclivre, l'occasion fait le lien

Hikaru no go. Vol. 2

Yumi Hotta
  • 05/09/2012
  • Tonkam
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Couverture de Hikaru no go. Vol. 2 par Yumi Hotta

États des livres

Résumé

Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.

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