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Le livre-jeu de la marmotte

Guy Schneegans
  • 07/06/2001
  • Hoëbeke
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Couverture de Le livre-jeu de la marmotte par Guy Schneegans

Résumé

Pourquoi la Marmotte siffle ?

Pourquoi la gentiane de Koch n'a pas de tige ?

Pouvez-vous citer 3 noms de fleurs de montagne ?

A quoi servent les cairns ?

Comment s'appelle le petit du bouquetin ? ...

Dame marmotte a les réponses à toutes les questions que vous vous posez sur la montagne.

En la suivant, case à case, à la manière d'un jeu de l'oie, découvrez en toute sécurité les magnifiques paysages des Alpes et amusez-vous !

Inspiré par le jeu de l'oie, la marmotte, animal fétiche des Alpes, tient ici à la fois le rôle de l'oie et de guide. Un jeu qui permet de découvrir en famille la montagne et tous les grands thèmes qui s'y rattachent : alpinisme, randonnée, faunes et fleurs, dangers etc... Chaque numéro de case du jeu se rapporte au livret et permet d'approfondir ses connaissances dans les thèmes abordés dans le jeu.

L'origine du Jeu de l'Oie remonte au XVIéme siècle. Il a souvent été utilisé pour véhiculer des connaissances parfois difficiles à assimiler pour le grand public et les enfants.

Une sorte de vulgarisation de phénomènes curieux et novateurs (naissance de l'aviation) ; de grands faits historiques (La Révolution) ; et plus généralement tous les grands évènements contemporains, culturels, sportifs, (les expositions universelles, les grands exploits sportifs, les grandes découvertes, etc...)

C'est pour renouer avec cette tradition que Guy Schneegans a conçu ce Jeu de la Marmotte, afin de transmettre de façon ludique des connaissances relatives à l'environnement en haute montagne.

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