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Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Julian Alvarez
  • 20/10/2023
  • Loco
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Couverture de Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations par Julian Alvarez

États des livres

Résumé

Serious games : « un carcan ludique » ?

Jeux vidéo, travail et instrumentalisations

Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.

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