À quels imaginaires sociaux les jeux vidéo renvoient-ils ? Quelle convergence
entre jeu vidéo et cinéma ? Quel statut esthétique est assigné au jeu vidéo
lorsque celui-ci est exposé ? Quels liens entre la création d'univers vidéoludiques
et le soft-power du gouvernement japonais ? Comment l'espace de jeu est-il
inscrit dans les interfaces ludiques ? Comment jeu et hors-jeu se mêlent-ils
dans l'expérience ludique ? Est-ce que le game designer peut se faire poète ?
Telles sont les questions auxquelles cet ouvrage répond, reflétant la richesse
de cet objet culturel.
«Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours» est un recueil d'essais
sélectionnés parmi les intervenants d'un colloque éponyme tenu à Lausanne
en juin 2012 et organisé par Marc Atallah, Christian Indermühle, Nicolas Nova
et Matthieu Pellet.