Recyclivre, l'occasion fait le lien

OSE : overcome survival experience. Vol. 1. Phénomènes

Loiki Nihon
  • Poche
  • 11/10/2018
  • Tartamudo
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Couverture de OSE : overcome survival experience. Vol. 1. Phénomènes par Loiki Nihon

États des livres

Résumé

O.S.E

En 2022, pendant les élections présidentielles en France, la société « Star Unique Soft », une multinationale franco-japonaise spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo Next-Gen, lance dans le monde entier deux produits d'un tout nouveau genre : « O.S.E » et « R.O.S.E »

Le premier nommé « O.S.E » est un programme, qui permet au joueur équipé d'un casque virtuel rattaché à sa console de jeu « L.I.F.E Station », de combattre ses peurs et ses phobies de manière ludique, au travers de diverses épreuves psychologiques comme physiques, des quizz et autres mini-jeux.

Ces épreuves se déroulent sous le contrôle des « I.A.V » (Intelligence Artificielle Virtuelle) imposées dans le jeu. Elles sont appelées les « Shiina » (I.A.V féminines) et « Shiino » (I.A.V masculines).

Cependant, lors de la séance d'inauguration du jeu « O.S.E » au salon parisien du jeu vidéo « Asian virtual expo 2022 », rien ne se passe comme prévu...

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