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Etapes : design graphique & culture visuelle, n° 231. Jeux vidéo

Collectif
  • 19/05/2016
  • Etapes éditions
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Couverture de Etapes : design graphique & culture visuelle, n° 231. Jeux vidéo par Collectif

États des livres

Résumé

(Texte provisoire) Dans le dossier de ce numéro, étapes: invite Pierre Giner, commissaire de l'exposition sur les jeux vidéos, Ultima, à Nantes, et l'agence lyonnaise Trafik à investir ses pages. Le dossier apportera des éléments de réponse à de nombreuses questions : Qui fait le graphisme des jeux vidéos ? Qui travaille sur la typographie ? Quels sont les sujets sociologiques ou politiques abordés dans ce secteur ? Quelles sont les nouvelles consoles et interfaces visuelles, les nouveaux objets ou dispositifs qui permettent à l'utilisateur de vivre une expérience unique, une réalité augmentée ? De l'arrivée imminente sur le marché de l'Oculus Rift (casques de réalité 3D) et des masques virtuels, à la découverte des studios de design graphique ou d'illustration qui pensent ces univers singuliers, ce numéro se présente comme un voyage immersif dans le monde du gaming.

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