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Programmation des jeux

Michael Morrison
  • 21/11/2004
  • CampusPress
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Couverture de Programmation des jeux par Michael Morrison

Résumé

Vous souhaitez être initié aux sujets les plus pointus de l'informatique ? Vous voulez bénéficier des connaissances d'un expert ? Avec cette collection, qui repose sur une démarche pratique et progressive, vous découvrirez les techniques simples, mais essentielles, utilisées par les professionnels.

Implémentez l'interaction avec le joueur via des périphériques d'entrée comme le clavier, la souris ou des manettes de jeu

Concevez et développez un moteur de jeu

Initiez-vous à l'animation de sprites

Découvrez les principes de la programmation graphique sous Windows

Table des matières

  • Notions de bases de la création de jeux vidéo
  • Petit manuel de programmation de jeux sous Windows
  • Création d'un moteur de jeu
  • Les bases de la programmation graphique des jeux vidéo
  • Dessin d'images bitmap
  • Contrôle des jeux avec la souris et le clavier
  • Amélioration des entrées avec la manette de jeu
  • Un exemple de jeu : Brainiac
  • Introduction thécrique aux techniques d'animation
  • Mettre les objets en mouvement au moyen de sprites
  • Gestion d'un monde de sprites
  • Un exemple de jeu : Henway
  • A propos du son et de la musique numériques
  • Lecture de sons Wave sous Windows
  • Lecture de musique MIDI
  • Un exemple de jeu : Battle Office
  • Animation de l'apparence des sprites
  • Création d'arrière-plans pour les sprites
  • Un exemple de jeu : Meteor Defense
  • Créer des jeux capables de réfléchir
  • Un exemple de jeu : Space Out

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